2008/11/19

3600好方便高雄二日四人行

3600好方便高雄二日四人行行程規劃
旅遊夥伴:莊富涵、楊芳怡、溫哲霆、蘇光羿

第一天:
台中高鐵集合出發(早餐50*4)。(高鐵自由座票價365*4)---與計程車包車公司會合,出發。(兩日包車3600)---第一站 旗津海岸公園逛老街中餐吃海鮮。(五菜一湯600)---第二站 壽山看猴子---第三站 傍晚西子灣看夕陽。---第四站 六合夜市晚餐合菜(800)---回飯店休息 高富大飯店(四人房 2060)

第二天
起床飯店有早餐---計程車包車(1800)第一站 全台最大孔子廟 出遊不忘學生本分---第二站 高雄歷史博物館 ---第三站 中餐麥當勞好方便(150*4) ---第四站 油愛河-逛客家文物館、愛河之心、愛河岸喝咖啡聊天。---第四站 城市光廊拍拍照。---第五站 晚餐奢華古德曼西餐(500*4)---開心回家(高鐵自由座365*4)

行銷4P分析
產品:旅遊行程。以便宜價格高享受,減少旅遊間的疲憊,增加旅遊間的心得分享和感情培養。
價格:3600*4。以小錢享受好品質
推廣:低價體驗新文化遊高雄。以高雄新興的計程車旅遊文化,達到低成本高效率的支出,計程車包車能縮短點和點的時間和金錢浪費,同時計程車司機們也都考取導遊證照,也能有比起自己旅遊更加豐富的景點知識,以體驗新的旅遊方式和低價位最為主要推廣目標。
通路:網路。在網上預約飯店計程車,讓行前準備更為輕鬆,到達時也不用另做聯繫,在網路上簡單的做點選即可安排好行程。


車費(四人高鐵來回) 2920
餐費(四人六餐) 4200
交通費(四人二日) 3600
+
------------------------------------
10720

預估支出14400-實際支出10720=剩餘金額3680
3680/4=920-----個人零花支出分配

包車連結:http://tw.myblog.yahoo.com/jw!PrBmhqKBEwXgT1_URDh0jA--/article?mid=5

2007/12/18

從廣告看創意






在這些網站中,我喜歡的作品有很多,每個也都很有創意,選了幾個比較好發揮的作品來討論,第一張廣告,我覺得它符合講義中的水平思考,和腦力激盪法,先想出平常便利貼都會在什麼地方出現,或著想著便利貼是用來提醒居多,所以一步一步延伸,就產生這樣有趣又有創意的廣告。第二則廣告,我認為符合講義中的水平思考和合成法,他們可能多方面的想了怎麼呈現商品,也從將要廣告的地點來聯想,用直接且趣味的方式,來呈現廣告,也和廣告位置的人事物做結合,才能呈現這樣逗趣的廣告。第三則廣告,我讓為符合講義中的腦力激盪和水平思考,將任何跟產品有相關的物件先連想過,創造出一些天馬行空的想法,誰都想步道百事可樂的廣告會出現可口可樂的意象,利用別的的產品來突顯自己,是個很聰明的廣告。
其實我認為,每種廣告都經歷過所有的思考方法,才能激盪出這樣的表現方式,每個階段需要不同的思考方法,這樣做出來的作品才會多元,且不呆板無趣。
這些方法我們可以用在任何地方,要有好的作品,一定要經過天馬行空的水平思考,廣泛且多元的分析,思考,聯想,再經過理性的分析 ,剔除,才能留下多元有趣,且容易明白的廣告,這不就也是廣告的成功要素嗎?


3d圖像的迷因效應

請將隨堂提供的【晚間】圖像,以迷因的模式,自尋二個字,設計好貼到自己的部落格。

自尋字:指標

2007/11/20

作業六:烏鴉的神話

在一個部落裡,有一位神秘的預言巫師,他總是穿著一身黑色,帶著一股詭異,就像他的預言一樣,總是說出令人害怕的預言,但是也好險他的預言,大家都能躲過一切的天災,但是有一次,預言巫師的預言卻沒有發生,這樣的失誤引來存民的厭惡和排擠,大家不再相信預言巫師,預言巫師受不了人民的不信任和排擠,他決定要懲罰對於失誤不能原諒的村民,他把自己變成一隻烏鴉,遠離人群,就像他的外型,一身黑,當他發現有不好的事情要發生,他就會阿阿阿的叫,但是沒有人在意,也沒有人聽得懂,也沒人躲的過。

2007/11/17

期中作業-我要當綠葉

  在商業設計中,最重要的並不是我們心目中的完美作品,而是客戶心中的,但每個人都是追求完美的,尤其是對自己的作品,如何在客戶和自己的想法間達到平衡,是每個設計師都要學習,而且也是最難達成的。客戶很明顯代表的就是工作,也是錢,在誠品看到這本有趣的名字,"我愛設計我愛錢"我翻了兩頁就立刻買了,他是一本介紹英國20位不同種類的設計師,在錢和設計之間達成共識的例子。
  這本書的開始,是由英國倫敦設計博物館的館長和英國皇家藝術學院的校長完成,他們先為Love&Money做了說明及看法,也是我認為整本書最精采的部分。館長Deyan對Love&Money作了一個定義"自我意識和熱誠是種Love的表現,而妥協是屬於Money的表徵"。和客戶的妥協,甚至為了一個非設計專業的人來修改自己的作品,那難免會讓人對於設計感到失望疲憊放棄,但是校長也為了設計為什麼要被修改,為什麼要因為錢而妥協做了定義,"設計需要透過商業來付諸行動。在我們得世界裡,若不是以商言商,設計其實是不存在的,因為,作為一個工業設計師,你不能只是默默的躲在你的工作室裡,盡情做你想做的產品,一直到有天有人拿去加以發揚光大,那這樣的成果,是不能叫做設計的。"校長也提出了一個T字型理論,"T字的垂直線代表著深層的學習力,創造力,想像力,來了解何謂設計,平行線代表著跨不同領域的訓練,人文,經濟,社會,哲學等。"雖然這些都是很基本的觀念,但是最基本也是最容易忽略的,在我們心中總是會一直問為什麼設計不能像藝術一樣自由,或者為什麼我們要因為別人意見而修改妥協,其實我們都知道答案,只是不願意承認。設計手法人人都會,撇開天份,剩下的就是願不願意在自己和客戶間達到共識的重要。
  書本介紹的20位設計師,大部分都是我們常常看到卻叫不出名字的,他們不像飛利浦實塔克,有背後名利的光芒,但是他們對於設計也有不一樣的看法。Morag Myerscough-一個擁有自己設計公司的女設計師,書中特別介紹她的展場設計規劃部分,展場設計是一個難度很高的設計,要能夠吸引人,卻不能搶了主題的風采,她說"呼應主題,單純的襯托展覽更具吸引力,而不是粗魯的突顯設計師的才華"。書中也有不被錢妥協的設計人,開心的說出"我們也想賺多一點,但是保持興趣比較重要",要不要妥協,完全是決定於自己,如果能夠開心,那你的設計永遠不會失敗。
  "設計,就是要當一個完美的綠葉,不能搶過了花,也不能和花格格不入,但是,沒有了花,綠葉的存在也就沒了意義",這是我對設計的定義,和各位小綠葉分享,對這本書有興趣,我很樂意分享給大家閱讀,一起當個超完美綠葉吧。

我愛設計我愛錢
作者/ La Vie編輯部

出版社/ 麥浩斯資訊股份有限公司

出版日期/ 20071011

商品語言/ 中文/繁體

2007/11/15

期中作業-Elsa

其實在作業開始時,我並沒有預設很多設計方法或是商標的方向和風格,因為在看完Elsa的網站之後,感覺他們風格不會很拘謹,所以用一般比較制式的商標構成想法,我個人認為比較不適用。但是我還是有先列出我希望的商標應該涵蓋的東西,例如商標的主打商品主機板。其餘的都很自由很隨性的完成。以下是我的最後成品:



這是第一個完成品,我希望利用矩形的線條,傳達科技的精準和專業,為了不讓商標太過嚴謹,我用了較活潑的字體,搭配雙層字體和影子,矩形的漸層,讓商標較有層次,不會只是平面圖像意義,字體和矩形的立體,能符合Elsa所要求的立體3D感。此商標也和艾爾莎現有商標有類似之處,可讓人在看到時能一眼辨認出是愛爾莎產品。



作品二,也是利用立方體,並且用字體的簍空,讓商標較不死板,不同於一般的科技用色,我使用了無彩色,增加商標的穩重意象,也藉此為品牌塑造形象。同上一個商標用了較活潑的字體,讓畫面多一分活潑,也兼顧到閱讀性,選用字體明確的文字。商標的單獨風格不會太強烈,讓此商標套用在任何包裝或海報上,都不會影響到主畫面。



作品三,這是我最喜歡的完成品,利用Elsa字體的陰影排列,讓畫面看起來像艾爾莎主打商品主機板,同時具有圖像意義和閱讀意義,且用了科技較少用的紅色,作為商標顏色,在一片科技藍中,相當顯目,借用影子,讓平面中也有立體效果,也和艾爾莎現有商標相同,使用文字做為商標設計,讓人一眼就看出是愛爾莎產品,而且知道是主機板,是辨識度很高的商標。



2007/11/09

大家來分享-Pierre et Gilles


前幾天和香菇同學在7-11翻閱雜誌,在某本雜誌的背後看到熟悉的廣告,我立刻就跟香菇介紹他們,也就是Pierre et Gilles,他們是一對情侶和工作夥伴,值得介紹的是他們的創作方式。會認識他們是從九月份的Vogue和Figaro雜誌,有興趣的可以去舊書攤找找。
本篇網誌是我自己打的,如果看不懂可以自己上網找他們的說明


他們就是Pierre et Gilles


他們的創作有四個元素:背景圖板,攝影,繪畫和畫框。Pierre是攝影師,Gilles是畫家,他們會先討論出概念,再打造拍攝背板,加上模特兒拍照之後再一次做畫在照片上,然後裱在Gilles手工特製的框,呈現出來的是非常豐富的畫面,而且他們的風格是一眼就可以識別的。



這張可看出現場場景,和訂製的背板 (翻拍雜誌圖片)



這張是上圖的完成品,也是翻拍雜誌,有興趣的人可以上網找大圖來看
這是他們最近的作品,伯爵錶系列的其中一張

他們也和Kenzo,YSL合作過,他們的風格大多是用華麗的花園或是宗教圖騰,主角人物也大多有性意味和愉悅,例如:妓女,受虐者,制服,少女,還有神話人物,接下來放幾張作品讓大家更了解他們的作品。

2007/10/30

作業五:不可能的物件

其實要我畫一個不可能的物件,範圍還蠻廣泛的,因為一個立方體就可以對我們視覺產生矛盾,人的眼睛本來就會產生不同的錯視,因為這次作業我做的很單薄,所以跟大家分享一張矛盾的照片。

作業四:趙樹人老師講述心得

問題:請就今天趙樹人老師的講解,與設計方法的關係是什麼?

回答:寶泰老師在課堂上提到You are yourself但是經過趙樹人老師的兩節課,我覺得You are your sales好像更重要,在現在的時代,能不能做東西已經不是重點,能不能推銷自己才是最大的關鍵,每次都會想說,我一定有別人沒有的東西我不怕沒機會或是被取代,但是我們身在一個設計的圈子,而不是藝術圈,對於客戶來說他要的只是一個能賺錢上的了檯面的作品,而不是一個獨一無二的方法但是有很大的風險,我覺得這是我們大家都要學習的,能成功的推銷自己才是能展現才能的最大關鍵。


問題:趙老師的講解,還有哪些值得省思的?

回答:趙樹人老師老師在課堂上一直要求我們要建立好自己的目標,目標好了我們才有方向去執行,但是我真的很想問,目標存在的原因是因為我們想要還是因為我們必須要,如果有人說他立志就是要當家庭主婦呢?能當一個很開心懂得享受的人才是我的目標,我記得有一位設計師,他原本是賣廚具,後來轉向設計,他說:人生總不能一輩子都在做自己不喜歡的事吧。設計或藝術是我們喜歡的事,但是我們會不會因為商業或是客戶的要求而不開心,甚至討厭。前幾天新聞報了一位計程車畫家,他為了能夠畫自己想畫的,而選擇一個不是人人羨慕的行業,對我而言他才是成功的人。


問題:畢業時,你打算以什麼專長,在市場上一展身手?

回答:對我來說,工作只是為了能生活的很舒適,工作方面,對於一些必備軟體的運用我都可以掌握,要能勝任工作上的一切,我自認是沒有問題的。但是我最愛的還是攝影,或許我會從事這方面的行業,但是我要先學會把自己的想法和客戶的想法達到平衡,我不想自己變成一個商業化的人,所以能夠在這中間達到平衡,我想是大家都需要的,我們不是任性的藝術家,我們是要和客戶共生的設計人。


結論

我的目標好像跟阿公的差不多

2007/10/23

作業三:隨堂問答

問題:今天的作業有二,將它們回答在你為這門課所設的部落格:今天課堂中,你認為那一則故事最讓您印象深刻,它讓你回想到那一個類似的故事?



回答:Anya Hindmarch所設計的“我不是塑膠袋“(I'm Not A Plastic Bag)。


在現在的社會,環保是很重要的議題,也是很多人都有注意到的議題,但是在這個包包上所造成的卻是很扭曲的效果,一個原本具有很正向意義的商品,卻被覆蓋在限量和名牌這些商業的行為下。如果綠化,環保這些議題,是因為現在很受討論這個原因存在,不是太可悲了嗎,就像在參加比賽時加入綠色設計,是因為容易得名還是因為你真的重視?我覺得這是每一個設計學生都該注意的,如果是為了得名而消費綠色設計的頭銜,那你的作品就無法受到別人重視。這讓我想到另一個也是充滿話題的包包。這是一個由阿根廷藝術家Nicola Costantino所設計的奶頭屁眼包
這個包包看起來很像在故意挑戰話題,製造一些幽默和黃色的效果,其實他背後的設計理念是"當有一天世界上的動物都被利用完時,人就只能用自己的皮來滿足對於時尚的欲望",他也發出了他對於動物保護的議題,可是大眾對於他的作品,卻投射著色情和笑話。對於這些藝術家,雖然他們的本意受到外界的曲解,但是還是會有人了解也意識到他們所要表達的,所以對於自己關心的議題,不論是不是當下被受到討論,只要你是真的關心,總是會散播到同樣關心的觀賞者心中。

問題:講義中,你認為那一種設計方法定義得最合你的想法?
回答:我認為L. Bruce Archer將設計分成 分析 創造 執行 三個階段,較合我的想法,相較於其他對於設計的劃分,這個步驟和過程較簡單,也比較不夠穩紮穩打,雖然設計是有目的的,但是因為有藝術的自由狂放,設計才變的有趣且吸引人,在較少階段中,想法經過一次一次的修改,就少了藝術的自由和原始,只要能再每一個階段都很細心的做到,即使沒有經過很繁複的過程,也可以有很完整的作品。